咱们剖析了Go原生网络模型以及局部源码,绝大局部场景下(99%),经常使用原生netpoll曾经足够了。
然而在一些海量并发衔接下,原生netpoll会为每一个衔接都开启一个goroutine处置,也就是1千万的衔接就会创立一千万个goroutine。
这就给了这些不凡场景下的提升空间,这也是像gnet和cloudwego/netpoll降生的要素之一吧。
实质上他们的底层外围都是一样的,都是基于epoll(linux)成功的。只是事情出现后,每个库的处置形式会有所不同。
本篇文章关键剖析gnet的。至于经常使用姿态就不发了,gnet有对应的demo库,可以自行体验。
间接援用gnet官方的一张图:
gnet驳回的是『主从多 Reactors』。也就是一个主线程担任监听端口衔接,当一个客户端衔接来到时,就把这个衔接依据负载平衡算法调配给其中一个sub线程,由对应的sub线程去处置这个衔接的读写事情以及治理它的死亡。
上方这张图就更明晰了。
咱们先解释gnet的一些外围结构。
engine就是程序最下层的结构了。
接着看eventloop。
对应conn结构。
这外面有几个字段引见下:
conn相当于每个衔接都会有自己独立的缓存空间。这样做是为了缩小集中式治理内存带来的锁疑问。经常使用Ring buffer是为了参与空间的复用性。
全体结构就这些。
当程序启动时,
会依据用户设置的options明白eventloop循环的数量,也就是有多少个sub线程。再进一步说,在linux环境就是会创立多少个epoll对象。
那么整个程序的epoll对象数量就是count(sub)+1(main Listener)。
上图就是我说的,会依据设置的数量创立对应的eventloop,把对应的eventloop 注册到负载平衡器中。
当新衔接来到时,就可以依据必定的算法(gnet提供了轮询、起码衔接以及hash)筛选其中一个eventloop把衔接调配给它。
咱们先来看主线程,(由于我经常使用的是mac,所面关于IO多路复用,成功局部就是kqueue代码了,当然原理是一样的)。
Polling就是期待网络事情来到,传递了一个闭包参数,更确切的说是一个事情来到时的回调函数,从名字可以看出,就是处置新衔接的。
至于Polling函数。
逻辑很便捷,一个for循环期待事情来到,而后处置事情。
主线程的事情分两种:
一种是反常的fd出现网络衔接事情。
一种是经过NOTE_TRIGGER立刻激活的事情。
经过NOTE_TRIGGER触发通知你队列里有task义务,去口头task义务。
假设是反常的网络事情来到,就处置闭包函数,主线程处置的就是上方的accept衔接函数。
accept衔接逻辑很便捷,拿到衔接的fd。设置fd非阻塞形式(想想衔接是阻塞的会咋么样?),而后依据负载平衡算法选用一个sub 线程,经过register函数把此衔接调配给它。
register做了两件事,首先须要把衔接注册到sub 线程的epoll or kqueue 对象中,新增read的flag。
接着就是把衔接放入到connections的map结构中 fd->conn。
这样当对应的sub线程事情来到时,可以经过事情的fd找到是哪个衔接,启动相应的处置。
假设是可读事情。
到这里剖析差不多就完结了。
在gnet外面,你可以看到,基本上一切的操作都无锁的。
那是由于事情来到时,采取的都是非阻塞的操作,且是串行处置对应的每个fd(conn)。每个conn操作的都是自身持有的缓存空间。同时处置完一轮触发的一切事情才会循环进入下一次性期待,在此层面上处置了并发疑问。
当然这样用户在经常使用的时刻也须要留意一些疑问,比如用户在自定义EventHandler中,假设要异步处置逻辑,就不能像上方这样开一个g而后在外面失掉本次数据。
而应该先拿到数据,再异步处置。
issues上有提到,衔接是经常使用map[int]*conn存储的。gnet自身的场景就是海量并发衔接,内存会很大。进而big map存指针会对 GC形成很大的累赘,毕竟它不像数组一样,是延续内存空间,易于GC扫描。
还有一点,在处置buffer数据的时刻,就像上方看到的,实质上是将buffer数据copy给用户一份,那么就存在少量copy开支,在这一点上,字节的netpoll成功了Nocopy Buffer,改天钻研一下。
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