虚构社交平台 元宇宙 的Roblox 不想提 只想做

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  • 2024-11-15

当“元宇宙”被“生成式AI”抢走风头,曾被誉为“元宇宙第一股”的Roblox,如今在人们普遍的印象中,也只是一款面向16岁以下青少年的游戏。

不过要是把期间倒转两年,2021年,Roblox上市后的营收增长与股价回升,使“元宇宙”迅速成为过后最抢手的话题之一。这一年,国际外互联网公司纷繁规划元宇宙畛域,连Facebook更名Meta也出当初这之后,甚至说“元宇宙元年”是Roblox促进的都不为过。

但是,随着疫情红利对游戏的影响逐渐削弱,Roblox很快就出现下滑趋向,2022年第二季度,Roblox日生动用户约5220万,同比增长21%,虽然在增长,但曾经远低于市场预期,在平均预售服务支出12.25美元,相比上一年下滑21%,且曾经是延续四个季度下滑,说明用户的付费志愿曾经在降低。

17岁以上的用户正成为Roblox吸引的指标,在最近一期“Decoder”节目中,Roblox首席口头官David Bazooki回想到自己在一次性团聚上的阅历,他看到一名24岁的铁路工程师在玩这款游戏,这名工程师向他提起,加拿大国度铁路的机械师们都在玩这款游戏,他们不论身在何处,都能体验到沉迷的社交配置。可以看出,Roblox对成年用户曾经具有相当的吸引力。

Bazooki指出,17到24岁的用户是该平台中增长最快的局部,年增长率超越33%。这样的变动,让Roblox信心片面转型成一个为一切年龄段的人们提供沉迷式体验的平台。Bazooki甚至预测,未来Roblox上或者会有专为17岁以上的用户设计的约会运行。

为了让这一天早点来到,Roblox在往年的RDC开发者大会上展现了它的变质,包含新的网格和纹理API,创作者能够经过它们控制体验,更改道具,虚构笼统还取得了表白情感的才干,包含面部表情、手势、肢体言语,成功更实在的举措。

Bazooki将Roblox从新定位成一个沉迷式3D平台,逾越产品自身,成为用户可以用来开发游戏和体验的中央:“不论你在哪里,不论经常使用手机还是游戏机,都能在3D空间中衔接和沟通,领有最佳的用户界面,应用摄像头成功举措捕捉。”在不久的未来,一团体的虚构笼统将准确反映用户的面部表情,Roblox宿愿借此来协助人们在沉迷式体验中树立更贴近实在环球的情感咨询。

为了给这个沉迷式3D平台带来更多用户,Roblox正在不时扩展它在配件产品中的笼罩。Bazooki回忆这一环节:“咱们后来是一个PC产品,而后转到Mac,衔接环球各地的人不时是咱们的愿景。咱们曾经把移动版本做得很好了,Xbox平台上也做得很好,所以咱们在新的平台中推出。”与PlayStation开展协作,为Roblox的创作者社区带来更多时机,用户的创作可以在新的平台中出现。

翻新广告体验

新平台带来更多生动用户,Bazooki示意,Roblox的每月的介入度曾经超越五百亿小时,而且大局部用户年龄超越17岁。对品牌和广告商来说,象征着Roblox将成为它们与更宽泛、更成熟的受众互动的时机,广告外形也将从传统的平面和网页横幅转向以粉丝文明为外围的视频内容。

但是这还不够新颖,最大的扭转或者在于3D广告体验。Bazooki引见,Roblox曾经整合了VR/AR技术,经过它们来寻觅新的市场策略,比如模拟实在环球的购物环境,让用户亲身“阅读”虚构的货架。Bazooki以为,关于品牌来说,Roblox会是一个弱小的工具,它提供了深度的用户介入和剧烈的品牌记忆。例如,Gucci与Roblox协作,创立了一个模拟其古装秀的体验。Bazooki称,这种互动为品牌带来了史无前例的关注和介入:“我刚刚体验了Gucci的一场虚构古装秀,在这样的体验中,人们开局购置虚构商品、Gucci 钱包等等,在这里与好友一同购物会是一种十分幽默的社交体验。”

其实VR/AR技术为Roblox带来了渺小时机,在Meta Quest上,仅仅是测试版的Roblox就曾经取得一百万次的装置,充沛证实了它在这一畛域的后劲。对品牌来说,这是一个更具沉迷感的翻新广告平台,随着技术的成熟和设施的遍及,沉迷式的3D体验或者会成为未来的干流,而Roblox曾经为这个未来做好了预备。

丰盛虚构生态

雷同被视为未来关键技术的还有AI,人们曾经越来越多地依赖AI协助自己改善日常生存中的各种体验,成为人们的虚构助理、提供共性化介绍、剖析少量专业数据等等。Roblox也没放过这次时机,雷同在探求如何把AI整合到资深产品中,Bazooki引见,Roblox的探求关键围绕三个方面的运行:

智能化方面, Roblox关键关注安保进攻、翻译、审查效率畛域的运行,该公司曾经在这些畛域投入两到三年的期间,目前有大概 70 团体工智能管道来推进业务效率和业务品质的提高。

创作方面, Roblox用生成式AI来协助平台中的创作者成功他们的创意,不论服装设计、3D模型,还是为角色打造共同的头像,AI都为用户提供了史无前例的创意自在。

虚构角色方面, Roblox方案在未来提供一个由AI驱动的“虚构替身”,甚至能够协助用户解决一些不是特意关键的义务,比如在会议前见面5分钟。Bazooki强调:“这将不只是一个生成式AI,而是在虚构空间中发明一个外观和行为形式更像对运行户的AI,这会是一个愈加科幻的未来。”

Bazooki示意,AI目前曾经贯通了Roblox的整个业务,在不久的未来,生成式AI将为Roblox平台上的内容创作者提供更多协助。让创作者在Roblox创立内容,并且可以在任何设施中运转,还能智能翻译成不同的言语,这些创作者甚至可以在此基础上树立一个业务。

不过在这样的愿景达成之前,Roblox只能做一些力不从心的事件,它把眼光放到了古装界。Bazooki以为,未来的时兴设计师将更多地依赖虚构设计,并应用AI提供的允许成功创作。Parsons设计学院就曾在RDC上展现了在校生们在该平台上的惊人创作。

Bazooki示意:“咱们看到几件与Parsons的在校生协作成功的礼服,相对令人惊叹!可以设想,缩小古装设计师的创意摩擦,从虚构设计,到人工智能允许的设计,这将是一个充溢兴趣的时兴设计环境。”

未来的顶级古装设计师或者不再须要任何实体的时兴设计阅历,由于他们可以间接在Roblox上被发现。在Roblox中,设计师可以极速测试新的设计并及时获取反应,而这种反应或者经过投票来成功,而这样的机制曾经在Roblox上获取初步成功。

重塑衔接形式

Roblox的愿景看起来很像是咱们对元宇宙的等候,不过Bazooki更宿愿人们在未来把Roblox视为一个通讯和衔接的平台,当人们不可在事实生存中聚在一同时,可以经过虚构空间相聚。

Bazooki引见称,这一设想早在多年前就曾经发生:“假设咱们回溯到数年前,当咱们规模还很小,还没有上市,那时咱们就有一个愿景,要创立一个沉迷式的平台,衔接环球各地的人们,让他们可以社交、一同做事。咱们甚至早就看到,这必定是一个适宜每个国度、一切年龄段的平台。”

Bazooki宿愿Roblox能够成为一个适宜6岁到60岁的平台,人们可以创立自己的虚构身份并与其他人互动,无论他们身在何处,经过聊天、语音通话、共同游戏和介入创作,人们可以树立起实在而深沉的人际相关,就像在事实生存中一样。

不只如此,作为一家没有配件产品的公司,Roblox应用云端承载3D内容和衔接,统筹不同设施的性能体现。这使它具有了打破科技巨头“围墙花园”的才干,不论经常使用PC、手机,还是游戏机服务器,尽或者让一切人都有方法在这一平台中树立衔接。

靠游玩体验降服青少年个体的Roblox,阅历挫折后,如今又萌生了打造平台的野心。未来,它是否吸引更宽泛的玩家,让他们在这个虚构环球启动社交、创作与休闲优惠?目前来看仍充溢未知。

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